让人记住你:世界第一餐厅的体验设计课aigc

让人记住你:世界第一餐厅的体验设计课

一家从世界第五十名起步的纽约餐厅,凭什么几年后拿到世界第一?靠的不是菜,是「不合理的招待」。威尔·圭达拉(Will Guidara)在《服务不设限》里讲透这套方法,我们用 7 集拆完:服务与体验差在哪、惊喜如何被设计、制度怎样给创意留缝、团队为何先被照顾、细节如何训练组织、不合理为何才被记住、文化怎样复制。听完带走一套任何行业都能用的功夫:让人记住的不是你做了什么,是你让他感觉到了什么。
节目(7)
批量下载
加载更多
主播信息
踏浪工作室

踏浪工作室

人人都是蜻蜓主播,欢迎关注踏浪工作室
关注
钟馗:黑神话和中国鬼神体系解读
--
黄泉、奈何桥、阎王、判官、生死簿、城隍和钟馗,为什么会被我们想成同一套阴间秩序?这张专辑从游戏科学已公开的《黑神话:钟馗》画面提出问题,再回到《左传》《梦溪笔谈》和两部清代钟馗小说,追踪一个人怎样变成鬼,一个鬼怎样取得官职,以及中国人的死后世界如何被一层层拼起来。节目只讨论公开确定物、古代文本与观念史,不预测游戏剧情,不使用游戏原声或官方画面。本专辑为独立文化评论与知识解读,不代表游戏官方;音频使用人工智能语音合成。
先给日子降点难度:福格行为模型解读
--
想改变,却总在开始时卡住,问题一定出在意志力吗?福格的行为模型把目光转向动作本身:想做什么,现在能做多少,什么会提醒我们开始。 从选择具体行为、降低难度,到寻找锚点、庆祝小成功,再到拆解坏习惯和帮助别人,这张专辑把方法放进求职、备考、手机使用、独居、学习、消费、工作倦怠、职业转型、育儿、家务与老人照护的日常。我们既看行动怎样变得容易,也追问谁在承担提醒、计划和收尾的责任。 一个动作没有发生,怎样排查真正的卡点?生活换了阶段,怎样重启、修改或结束旧习惯?遇到资源、疾病、权力和制度的限制,又该把问题交还给谁?改变可以从小处开始,但不该让人独自承担所有困难。
从案板到帅帐:逐玉原著深度解读
--
这是一套关于人物选择与生活经验的深度解读节目。我们从故事中的关键时刻出发,讨论家庭关系、个人成长、身份变化和重要决定,再结合真实历史材料补充背景。节目以观点分析和现实经验为主,不做完整剧情复述,不朗读原文,也不替代原作阅读。
APP内查看主播
大家都在听