
50期




欢迎打开这期「想搞钱但不会敲代码」的AI发电站播客!——【AI搞钱调查局】
6人小团队 4 个月肝出 700 分钟 AI 互动影游,传统制作成本要上千万,借助 AI 大幅压缩预算。零大规模宣发登陆 Steam 拿到 96% 好评,但项目尚未回本。 当 AI 漫剧内卷到半年产出 35 万部,团队放弃短平快赛道,选择攻坚全球化 Steam 互动影游。 全 AI 生产浪潮之下,为什么依旧坚持真人配音与人脸授权?拆解真实工作流、踩坑实录、影游联动发行、出海思路,揭秘 AIGC 时代,创意才是真正不可替代的壁垒。
本期看点
▪️🚨AI 漫剧半年产出 35 万部极度内卷,团队为何放弃短平快赛道,转头攻坚 Steam 互动影游?
▪️🌍拒绝擦边流量题材,丧尸末世 + 时空穿越,近一半玩家来自海外,拆解国产 AI 影游出海思路
▪️💥AI 写剧本坑点实录:角色死而复生、台词充满 AI 感,精巧伏笔很难交给 AI 完成
▪️🎙明明可以全 AI 造角色,为什么坚持真人配音 + 人脸授权?守住作品不可或缺的 “人味儿”
▪️🔥零投流小团队创业实录:靠全员高强度加班抢占生态位,揭秘地狱级边写边做开发流程
▪️🎬影游联动创新玩法:一套 700 分钟素材做游戏 + 海内外剧集,用剧集反哺 DLC 和续作
▪️📊真实搞钱算账:总投入 150w+,Steam 抽成后需要卖出 5 万份回本,靠游戏长尾慢慢回血
▪️💭核心感悟:AI 工具已经人人可得,但创意、人物情绪与精妙叙事,依旧是人的核心护城河
1. “技术平权之后,更多人可以掌握技术,最重要的是创意本身,沉下心跟 AI 对话,写出满分剧本。”
2. “游戏玩家是真金白银付费,对内容真诚度的期望值远高于看短剧的观众。”
3. “AI 可以生成画面,但精巧伏笔、人物情感,很难交给 AI 完成。”
4. “不要只盯着国内市场,互动影游是面向全球的机会。”
如果你手握全套 AI 工具,最想写什么题材的互动故事?评论区聊聊抽取游戏 CDK!
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【嘉宾介绍】

【主播介绍】

【戳时间点,听你想听的】
00:50 —— 节目开场|挖掘零宣发国产 AI 影游黑马
01:41 —— 团队曝光|6 人 4 个月产出 700 分钟游戏,通关十几小时
03:50 —— 游戏世界观|丧尸末世 + 时空穿越,双主角双线叙事
06:15 —— 定价思考|永久 26 元不背刺玩家,低价不等于好销量
08:10 —— 赛道抉择|逃离漫剧红海,瞄准 Steam 全球市场
13:28 —— 题材选择|面向全球的丧尸题材,中国式末世叙事
17:42 —— 现实困境|96% 好评但尚未回本,玩家疯狂催更 DLC
22:28 —— 剧本真相|AI 适合脑暴,不要指望一键生成神剧本
26:26 —— 守住人味儿|真人配音人脸授权,演员深度共创新模式
38:30 —— 零预算宣发|靠加班抢占生态位,IP 长线布局
42:40 —— 技术现实|AI 生成素材快,但调试排错依旧依赖人
46:15 —— 未来畅想|世界模型、VR,PICO 合作爆料
47:20 —— 更新爆料|DLC12 月提审,第二季等待 CS3.0
53:00 —— 创作者干货|大厂入局,不同平台创作避坑指南
59:15 —— 搞钱算账|150w 投入,依靠游戏长尾回收成本
1:05:00 —— IP 畅想|多形态衍生,粉丝二创的巨大价值
1:09:00 —— 结尾寄语|AI 替代不了人的创意,少熬夜保住发量
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《搞钱》 — 汪大东
AI 只是工具” 认知。
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