20 内耗无聊自救指南:为自己和为玩而做!丨《认知觉醒》(十三)

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今天这期节目,我们要和大家聊一聊 “游戏心态” 这个话题。“游戏心态” 大家听起来可能很轻松,但背后却藏着让人生变快乐的秘密。

我们相信大家都有过这样的体验:小时候玩沙包、踢毽子、追蝴蝶,没人给你奖励,你也会乐在其中;但长大后,总觉得 “好累好难”“坚持好苦”,盯着结果焦虑,为了别人的期待苦苦支撑、咬牙坚持,最后陷入内耗、自我怀疑……

我们总以为是自己不够有毅力,其实这和能力无关,本质上是我们做事的心态变了 —— 从 “我要玩” 的热情,变成了 “要我做” 的压力。

今天我们就聊一聊游戏心态这个话题,它不是让你把生活当成一场不务正业的游戏,而是帮你找回为自己而做、为热爱而做、为乐趣而做的感觉。当你用享受过程的投入代替完成任务的执念,内驱力会自然生长,让你把事做得长久,活得开心。

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Part 1:驱动力的三个层次 ❤️10:27

驱动力1.0:生物驱动;生物驱动指得是想尽办法生存下来,寻找食物,躲避危险等基因里的本能需求。

驱动力2.0:这种驱动力来自外在动机,我们做出特定行为时外部会带来奖励或惩罚,我们又被称为胡萝卜加大棒政策。

驱动力3.0:指得是人们做事的真正动力,来源于内心的渴望,而不是来源于外在的奖励刺激,或者对惩罚的厌恶。

Part 2:为什么驱动力2.0会被3.0版本打败? ❤️

18:52 在工业时代,重复性工作占主导,“胡萝卜加大棒” 的外部激励(驱动力 2.0)很有效,但它会像一盆冷水一样浇灭我们内在的热情和创造力。

而在今天,创造性工作越来越多,内在驱动(驱动力 3.0)才是关键。它能让我们成为 “自燃型” 的人,为热爱和乐趣而持续投入,不畏惧困难、不计较回报。

特别要强调的是,这两种驱动力不是递进关系,而是互斥的。我们每个人天生就拥有内在的驱动力 3.0,但外部的奖惩机制会不断侵蚀、摧毁它。

Part 3:如何判断一个人靠的是驱动力2.0还是3.0呢?  ❤️

22:49 依赖外部反馈驱动的人,把成绩、评价等外部结果当成做事的目的。他们的特征很明显:

  • 做事只盯着反馈,总把 “要不是…… 我才不……”“只要我…… 就能……” 挂在嘴边。
  • 特别在意他人看法,靠外界评价定义自我价值,被认可就动力十足,被否定就陷入内耗。
  • 一旦没了任务和关注,就会迷茫空虚,必须通过做事和获取外部评价来确认自己的价值。
  • 缺少创造性爱好,闲暇时只会被动娱乐,一旦脱离外界刺激就无所适从。

自我驱动(驱动力 3.0)的人,是因为对事情本身感兴趣而投入,好成绩只是自然结果。他们:

  • 不依赖外界反馈,靠内在的好奇心和创造力驱动自己。
  • 不在意他人评价和最终结果,享受探索和创造的过程。
  • 生活始终充满新鲜感和活力,能享受 “无用之用”,拥有丰富的创造性想法并愿意尝试。
  • 不会因为闲下来而迷茫,他们的价值感来自内心,而非外界的认可。

Part 4:幸福源于主动选择  ❤️

37:41 自我决定理论:人要幸福,必须满足人类三种天生的内在需求:关系需求、能力需求和自主需求。也就是说一个人想要生活幸福,需要具备以下因素:

  • 有良好的人际关系,得到别人的爱与尊敬;
  • 有独特的本领、技能,为他人带去独特价值;
  • 有自主选择的权力,能做自己想做的事情;

Part 5:夺回幸福掌控权的方法:只是在做另外一件事 ❤️

47:45 当你遇到那些“不想做但必须做”的事情时,有一个很好的办法,那就是,只要在心里默念一句“咒语”​,就可以让自己跳出事情本身。

这句“咒语”就是:我并不是在做这件事,我只是在做另外一件事。

54:01 为自己而做:为自己而做就是培养内部动机,盯着 “让自己变好” 这个核心变量,自己才是受益人 。

我做的一切都只是为了让我自己变的更好,而不是让别人看到我有多好!

1:02:19 为玩而做:把要做的事当成一场纯粹的体验,当成一场有趣、不计得失输赢的游戏,让我们从盯着 “必须拿到什么结果” 的功利目的,转而去享受做一件事情过程的本身。

为玩儿做,简单点说就是,自己觉得这事挺有意思!

1:06:03 这个世界的模样取决于我们看待它的角度:人是一种自我解释的动物,世界的意义是人类赋予的,做事情就是赋予意义的过程嘛!

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