在这期播客发布的前一天,家里人恰好又给我打了个电话。自从我把 Switch 塞给妹妹之后,关于她“一天究竟该玩几个小时”“有朋友到家里来该不该给她多一点游玩时间”“钢琴练不好到底应不应该怪游戏”的争论就一直徘徊在我们家里。
因为这事,我妈久违地打了我妹,并且严厉地断了她三天的游戏时间。听说事后我妹一边赌气一边坐在钢琴前面,一遍遍地越弹越快。
我们应该都认同“玩的能力”是一件很重要的事情,因为它不仅带来解放——或许也象征着和某种事物作抗争。我相信我妹弹不好钢琴肯定和玩一点关系也没有,而且肯定和不给她玩有很大关系。可惜的是这种解放的、抗争的、重要的能力并不是每个人都能好好保存下来。沙皮在这期播客里提到了许多故事,紧张、压力、犹疑、透支未来,它们来源不同,但都能让人产生“不敢玩”的念头。它们的底层里到底有什么东西能让人自愿放弃抵抗?
这是一期我们在上海录制的播客,录制时沙皮和海鑫刚刚结束一周的游戏教育课,我们在途中也很幸运地和陈星汉老师有过一次会面。希望这些有一点点特殊的经历可以给你我提供一些“怎么去玩”的启发。
小唐
沙皮狗:落日间合伙人,游戏制作人,跨媒介创作者与研究者,正在探索文学、音乐、影像与游戏的深层融合
小唐:落日间小编唐,简称“小唐”;偏好赌博、叙事相关的游戏研究;正在攻克家庭自制健康奶茶的难题
00:53 游戏课与简单复盘
04:44 “我可不可以不做作业”
08:36 年纪越大越难玩?
14:35 坐跷跷板是一种什么样的体验
18:12 “把我的未来卖掉了”
22:58 玩的能力给人解放
25:13 有没有人能把好游戏甩到脸上?
34:05 游戏教育就是带着大家一起玩?
40:05 先解决玩,再解决做
45:13 沙皮留下的作业
45:34 和陈星汉老师交流的启发
50:01 直接地表达你的喜爱
相关链接:
沙皮和海鑫今年的课纲(初稿)
娜塔莉·劳海德的《Everything is going to be ok》
落日间与 Indienova 在“做游戏”专栏中发布过的娜塔莉译介:
Construct3 引擎
一个轻量级的游戏引擎,可以实时在网页上编程。
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沙皮妈妈玩了王泪之后的最新头像:
二十面体
在博客录制的时期,天琦也对之前的活动进行了回顾分享,可查阅:
Joanna 创作的游戏:一个绳子若干人,尽可能制造最多边的多边形。沙皮把这个游戏也带到了课堂,在第一节课让大家感受一个简单的规则形成有趣的游戏。
我们此前与二十面体录制的播客可见:
陈星汉
游戏设计师,TGC(thatgamecompany)联合创始人;制作过《流》《花》《风之旅人》《光·遇》;陈老师的个人网站:
娜塔莉的开发日志
感谢唯理书院、参与课堂的学生们;
感谢 TGC 的陈星汉老师与 Rocky。
编辑:小唐
美术:之珩
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