严肃视角?学术语言?具身体验游戏并打通关……如何正确合宜地谈论游戏?游戏的世界不仅属于玩家,游戏早已蔓延到生活之中。《嬉游志:透过电子游戏看世界》告诉我们,可以将游戏作为方法,透过数字的纷繁,洞悉世界的多元。而对电子游戏的看法,是人们对数字化未来看法的生动写照。
本期活字电波是生活书店发起的“大话《嬉游志》,透过电子游戏看2024”新书对谈活动的直播回放,当天对谈的两位嘉宾作为游戏研究学者不仅学养深厚、亲切有趣,更是真正的游戏爱好者,有一大把游戏体验和通关经验,听他们聊游戏真的眼界大开,非常过瘾。2024年剩最后几天,不妨听老师安利一下,读读《嬉游志》或是安排自己玩个小游戏,体验另一个世界吧!
嘉宾介绍
孙静,游戏学者,西交利物浦大学影视与创意科技学院副教授,研究领域为人机交互、XR、游戏文化、新媒体与社会。全球电子游戏研究年会(DiGRA)英文论文审稿人、分会主席,曾受邀至国内外多所高校及产业会议进行游戏研究主题演讲。在学术期刊及媒体发表中英文文章60余篇,著有《嬉游志:透过电子游戏看世界》,出版译著《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》、《玩家心理学:神经科学、用户体验与游戏设计》,合作编著《全球电竞文化导论》、《中国游戏研究:游戏的历史》。
车致新,北京大学中文系博士,北京大学新闻与传播学院博士后,美国加州大学伯克利分校访问学者,现就职于北京外国语大学外国文学研究所。研究兴趣包括电影、游戏与媒介理论。著有《媒介技术话语的谱系:基特勒思想研究》,译有《高雅好莱坞:从娱乐到艺术》。
主持:曾诚,生活书店总编辑
【本期时间轴】
[03:50]写作《嬉游志》的初衷:提供一种分析游戏的视角
[06:30]从外到内,《嬉游志》形式装帧上便是新媒体语言
[10:00]2024年跟游戏相关的大事件,从TGA谈起
[23:20]TGA的公信力遭质疑?世界上较为重要的游戏奖项
[26:15]2024年不得不提:《黑神话:悟空》
[33:40]打完boss发现TA是好人,什么心情?
[41:30]《黑神话:悟空》出海传播的效果
[45:05]2024年是游戏“大年”吗?
[48:50]《完蛋,我被美女包围了》——女性一秒钟也玩不下去的游戏
[01:00:50]《仙剑奇侠传》IP被出售,呈现老IP的普遍性问题
[01:04:35]游戏博物馆,与写在书里的游戏博物馆
[01:11:30]中国游戏研究和欧美游戏研究的比较
[01:25:40]游戏素养是一种什么样的素养?
[01:34:40]关于“独立游戏”
【图书简介】
电子游戏不仅仅是供人娱乐的媒介,更是通向理解世界的知识之门。
从萌芽到VR,电子游戏在全球范围内的演变,何以孕育出一个兼具多元性和世界性的全球玩家群体?《嬉游志》将50余年的电子游戏史纳入视野,通过对不同历史语境、不同文化背景下的电子游戏文本进行比较分析,将读者带入更广阔的游戏世界、探寻其中奥义,并展示了批判性反思及分析对于提升“游戏素养”的价值。
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