EP239 独立游戏,是一条搞钱好赛道吗?

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嘉宾 | 乌君,独立游戏制作人

嘉宾 | 王怡然,《三联生活周刊》记者

主播 | 高一丁,《Talk三联》编辑


在2021年初,因为短视频平台的助推,“搞钱”从一种方言迅速进入大众语汇,简单直白地表达了我们对于增加经济收入的愿望。

但究竟如何搞钱,尤其是当各种方式都被卷过无数次之后,还有没有新的搞钱赛道?是人们不断思考的问题。而随着传统消费的一再“降级”,围绕着年轻人爱好与情绪的消费势头,一些不寻常的赛道渐渐凸显出来。

在过往的认知中,制作独立游戏,更多是一种小众爱好,而一旦将爱好转成商业化制作,乃至要获得持久的盈利,就会面临诸多挑战。除却制作成本、技术门槛、商业化运营等要素之外,更关键的问题是:如何将发烧友之间共享与交流的游戏,变成一份让玩家乐于付费的产品?

本期节目,我们邀请了独立游戏制作人乌君,以独立游戏为视角,聊聊它究竟是不是一门好生意,以及当下年轻人开拓的“搞钱”新赛道。 

【时间轴】

05:50 “独立游戏”是什么?

14:51  Steam平台的出现,如何改变独立游戏的生产?

21:12 独立游戏是如何挣钱的?

25:18 如何制作一款属于自己的独立游戏?

33:20 设圈:给别人画画如何成为一门生意?

38:17 做独立游戏,是搞钱的好生意吗?

48:27 当AI逐渐成熟,会给游戏制作加成吗?

54:50 实践后会发现,搞钱并不是件容易的事


编辑/一丁

剪辑/译丹

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